Els estudis de videojocs indie (independents) no tenen lligams amb empreses distribuïdores que els obliguin a treballar en tasques en què no hi creuen i així gaudeixen d’una gran llibertat creativa. A la vegada, aquest és el seu pitjor parany, ja que no poden comptar amb el suport econòmic de les mateixes empreses. Per aquest motiu, és de vital importància trobar finançament per poder tirar endavant els seus projectes. El més estès és iniciar una campanya de micromecenatge en un web, on es publica l’esbós del projecte que es vol finançar i s’ofereix a tots els particulars que hi vulguin col·laborar un seguit de recompenses segons la seva aportació.
De tota manera, un dels altres problemes és la seva promoció, caríssima i poc accessible si no es tenen recursos, així que se les han d’enginyar per donar visibilitat a la seva creació i construir una comunitat que estigui motivada a comprar el joc.
Aquest mes, al Ready to Play (@r2pradio) he pogut entrevistar David Ferriz, dissenyador de videojocs i fundador de l’estudi valencià Devilish Games (@ DevilishGames). M’ha encantat escoltar, de la seva veu, de quina manera han aconseguit, amb èxit, promocionar el seu videojoc indie MiNabo, que va sortir a la venda l’última setmana d’abril.
Des que van anunciar el seu llançament el setembre del 2022, les xarxes socials es van atrevir a crear una gran varietat d’expressions barroeres que la llengua castellana permetia amb un títol tan suggerent. “Ahora todo el mundo querrá jugar con MiNabo”, “¡Que revuelo! Parece que MiNabo está en boca de todos” i moltíssimes variacions més. Totes aquestes bromes es van convertir en virals i això va fer que MiNabo fos Trending Topic (top de paraules més utilitzades a les xarxes) diverses vegades.
Però, compte!, tot i la grollera promoció, MiNabo és un joc preciós que no té res a veure amb totes les barbaritats que insinuaven aquella colla de piulades.
MiNabo és un simulador social on humanitzem un nap en el moment de néixer i el fem avançar (literalment) durant la seva vida mentre interactua amb altres naps en situacions emocionals quotidianes i complexes com són les amistats, les relacions amoroses, la maternitat i fins i tot la mort d’un ésser estimat. Tot acompanyat d’un entorn gràfic molt bonic i divertit, i una música exquisida.
MiNabo ha estat traduït a 10 idiomes. I gràcies a la col·laboració sense ànim de lucre de Projecte “C Trencada” (@PrCTrencada), que ofereix de manera gratuïta els seus serveis de traducció al català als estudis de videojocs que ho desitgen, el català hi és present. Així que podrem jugar a MiNabo en la llengua que vulguem.
(Aix... En castellà, d’aquesta última frase en sortia una altra piulada viral. Sorry. És inevitable...)

