Clue: Murder by Death, desenvolupat per l’estudi molinenc Cocodrolo Games, és una d’aquelles rareses que semblen haver sorgit d’una cruïlla impossible entre una novel·la d’Agatha Christie, una partida de Cluedo i un videojoc cozy. Lluny de limitar-se a copiar la fórmula clàssica del «qui ho ha fet?», el títol converteix la investigació en una experiència d’exploració, deducció i repetició, on cada partida aporta noves peces a un trencaclosques molt més gran del que sembla a primera vista.

L’aventura ens trasllada a una enorme mansió anglesa dels anys trenta. El propietari, Lord Anderson, ha aparegut mort i nosaltres assumim el paper del detectiu encarregat d’esclarir els fets. Dels deu sospitosos que habiten la mansió, podrem escollir-ne dos perquè ens acompanyin i facin ús de les seves habilitats úniques per explorar la casa i recollir pistes. Sobre el paper sembla una premissa familiar, però el joc introdueix una mecànica molt particular: disposem d’un temps limitat per investigar abans que arribi Scotland Yard i el cas es tanqui. Això obliga el jugador a prioritzar pistes, sospitosos i zones de la mansió, alhora que accepta que és impossible descobrir-ho tot en una sola partida. Per tant, ens tocarà repetir l’aventura amb la informació aconseguida anteriorment i inspeccionar noves zones, acompanyats de personatges diferents.

És precisament aquesta estructura la que dona personalitat al joc. Cada intent permet obtenir informació nova, descobrir habitacions amagades, conversar amb personatges diferents o aprofundir en secrets que havien passat desapercebuts anteriorment. Amb una desena de sospitosos, múltiples motivacions i una narrativa que canvia segons les nostres accions, la veritat es revela de manera gradual.

La mansió és, sens dubte, una de les grans protagonistes. Amb més d’un centenar d’estances, passadissos secrets, objectes ocults i enigmes ambientals, l’escenari transmet una sensació constant d’intriga. El jugador no només busca proves; també observa comportaments sospitosos, examina detalls aparentment insignificants i intenta entendre les relacions entre els diferents habitants de la casa.

El més interessant és que Clue: Murder by Death no pretén donar totes les respostes de seguida. Vol que el jugador prengui notes (sí, sí, amb bolígraf i paper), formuli teories i s’equivoqui. Tal com passa a les grans novel·les de misteri, el plaer no es troba únicament descobrint l’assassí, sinó també en el procés d’arribar-hi. En una indústria dominada per tutorials, indicadors i objectius marcats al mil·límetre, aquest joc reivindica una idea gairebé oblidada: la satisfacció de deduir per un mateix.

Per això, més que un simple videojoc de misteri, Clue: Murder by Death és una invitació a convertir-se en detectiu durant unes hores.

Hi estàs preparat?.

Xavi PSXTots els articles de Xavi PSX →